阿兹特克星系名生成器
星系名这件事,最花钱的错误是定得太早。
给阿兹特克的星系取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。
判断一个好星系名的几条线
- 好写好认:把献海丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:献海和谷湾共用一种结构,放在一张地图上不打架。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是献海、谷湾、兹风石这类组合。
如果只看一个,献海更稳;要一组的话,献海到兹风石已经有体系感。
常见的三个坑
拿献海和谷湾做对照,你会发现好念的那个通常也更耐看。
星系名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
星系名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
试一批看看
下面是星系名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
使用场景决定取舍
表格里的名字要能排序,谷湾这种以常见字开头的会排在前面。
同批名字怎么统一
献海和谷湾放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
最后一道检查
搜献海的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把献海和谷湾分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
最后过一遍
- 把献海丢进地图,能搜到对应位置
- 谷湾写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
要横向对比其他选项,“幻想名” 有完整列表,首页 则按使用场景做了索引。
问答
星系名最常见的失误
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。
星系名的字数怎么定
两到三个字最稳。超过四个字,献海这种长度念起来就要换气了。
星系名能避开已知作品吗
工具只管组词。知名作品里的角色名、地名,建议手动搜谷湾一次。