设计迷宫名生成器
迷宫名这件事,最花钱的错误是定得太早。
给设计的迷宫取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。
判断一个好迷宫名的几条线
- 能上牌:晨弓崖三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在晨弓崖后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念晨海时不会出现两种读法。
试出来的样本
拿这个工具试了几次,出来的是晨弓崖、晨海、金关这类组合。
夜谷这种三字地名信息量更大,但要求前后两个字读起来不打架。
批量命名的一致性
晨弓崖和晨海放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
迷宫名难在哪儿
迷宫名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
判断迷宫名时,先问它在最糟糕的场景下还能不能用:嘈杂环境、小字号、口音重的场合。
试一批看看
下面是迷宫名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
定稿前要查的几件事
把晨弓崖和晨海分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
失败案例的共同点
把'晨弓崖'这类组合当成模板反复套,很快整批名字就会长得一样。
使用场景决定取舍
小尺寸头像里,晨弓崖这种两个字的名字比三个字更清楚。
表格里的名字要能排序,晨海这种以常见字开头的会排在前面。
定稿前的四项检查
- 把晨弓崖丢进地图,能搜到对应位置
- 晨海写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
要横向对比其他选项,“商业名” 有完整列表,首页 则按使用场景做了索引。
几个常被问到的问题
迷宫名会不会和已有作品撞名
工具只管组词。知名作品里的角色名、地名,建议手动搜晨海一次。
迷宫名可以锁定字根吗
可以,把字填进输入框再生成。限定得越多,可选空间越小,晨弓崖这种结果会更集中。
定一个迷宫名要多久
快的话半小时。慢的原因一般是既想要特别又想要好念,晨弓崖和晨海这两类刚好代表两种取向。